Logo regionálního portálu regionkyjovsko.cz

Regionální zpravodajství

Reactivity: hra původem z Kyjova, která mění obývák v arénu

Mgr. Barbora Šprtová, PR studia Ouuly Group
sobota 23.5.2026

Ilustrační foto
Autor: Ouuly Group

Reactivity nepřenáší hráče do virtuálního světa. Přivádí ho k nim domů. Jde o soutěžní párty hru ve smíšené realitě, která staví na jednoduchém principu. Prověřit reflexy a paměť hráčů v prostředí, které znají nejlépe. Obývací pokoj se během chvíle mění ve futuristické testovací pole, kde rozhodují vteřiny, soustředění a schopnost reagovat.

Na rozdíl od většiny VR titulů, které hráče izolují od okolí, jde Reactivity opačnou cestou. V centru dění není jen hráč, ale i lidé kolem něj. Hra pracuje s promyšleným rozdělením prostoru na intenzivní herní zónu a samostatnou diváckou část. Sledování tak není pasivní, ale stává se plnohodnotnou součástí zážitku.

Možná i proto funguje jednoduché motto, které projekt provází. React ⚡ Better than yesterday.

Technologie, která spojuje. Neodděluje

Za hrou stojí Ouuly innovations s.r.o., které se věnuje vývoji imerzivních aplikací. Jde o mladé studio, které se od začátku soustředí na virtuální a mixed reality. Tedy oblast, kde zatím neexistují ustálené postupy. Většinu řešení si proto museli najít sami. To, co jim chybí na historii, nahrazují přímou zkušeností. V Reactivity je jejich přístup patrný naplno. Technologie tu není cílem, ale prostředkem.

Cílem je propojit lidi. Vytvářet situace, ve kterých spolu reagují, soutěží, smějí se a sdílejí jeden moment. Smíšená realita se tak neuzavírá do izolovaného světa, ale naopak rozšiřuje ten společný.

Shard Wars: ambiciózní projekt studia

MR hra Reactivity vznikla z nadšení a chuti experimentovat. Jako projekt, který si mohl dovolit být hravý, rychlý a bez velkých očekávání, ale nakonec se dostal až k vydání. Shard Wars vzniká jinak. Od začátku jde o promyšlený projekt, na který se soustředí hlavní pozornost celého týmu.

Jde o VR sci-fi strategii, do které studio investuje nejvíce času, práce i prostředků. Oproti Reactivity míří na výrazně hlubší a atmosféričtější zážitek.

„Planetu Nythár Prime drží Kurátoři ve svém nelítostném sevření už po generace. Nevládnou silou, ale dohledem. Vidí všechno. A kdo poruší jejich pravidla, beze stopy zmizí. Ze strachu před nimi se lidstvo stáhlo pod povrch, kde přežívá v izolovaných rodinných klanech.

Pak se ale země otevřela. Praskliny začaly zářit a na povrch se vrátil Shard. Prastarý zdroj energie, měna i moc. Kurátoři nabídli jedinou možnost. Kdo chce svobodu, musí bojovat. Tak začaly ShardWars. Klan proti klanu. Boj o Shardy, svázaný přísnými pravidly. Každý kapitán velí svým jednotkám, těží zdroje a obsazuje staré budovy. Selhání znamená smrt. Ztráta všeho znamená zánik celého klanu. Kurátoři nikdy nebojují. Jen sledují, řídí a udržují konflikt pod kontrolou.

Vypráví se ale legenda. O kapitánovi, který přežil. O klanu, který nezanikl. Prý vytěžil poslední Shard a byl propuštěn. Ty ses narodil v temnotě. Jsi Sovak. Teď jsi kapitán. A někde tam venku…možná čeká poslední Shard.“ 

Shard Wars nesází jen na mechaniky, ale na pocit z objevování, napětí a postupné odhalování světa. Vývoj aktuálně nabírá tempo a projekt se blíží svému oficiálnímu uvedení.

Z Kyjova na Game Access

Ačkoliv studio působí v Kyjově, jeho ambice sahají dál než jen na regionální scénu. Projekty jako Reactivity i připravované Shard Wars ukazují snahu vytvářet zážitky s širším přesahem.

Svoji tvorbu představí také na květnové konferenci Game Access v Brně, kde se pravidelně setkávají vývojáři, investoři i zástupci herního průmyslu z celé Evropy. Pro Ouuly Group, která buduje a vlastní samostatné produktové firmy, to bude příležitost ukázat, kam se jejich práce posouvá a co bude následovat dál.

Článek je tiskovou zprávou Ouuly Group.

Byl článek zajímavý?

Udělte článku hvězdičky, abychom věděli, co rádi čtete. Čím více hvězdiček, tím lépe.